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第636章 顾客闹事,两家不安 (3 / 9)_

        每个时代都有阶级差距,这个时代更是如此。

        平民玩家有着开游戏的资格,虽然只有一条命,但已经是有了一直玩到结束的机会,甚至中途还能杀一杀那些往日都不敢抬头看的富家子弟,隐藏在手机屏幕之后,可谓身心愉悦。

        而时不时在游戏中被暴打的富家子弟,也是体会到了往日和下人玩不曾有过的挫败,莫名之下犟劲起来了,不断氪金复活,誓要将本局中那杀自己的家伙给弄死!

        等到不断复活终于打败对方后,之前的憋屈瞬间便化作浓烈的爽感作用自身。

        游戏中的形式便这般构建了起来。

        平民玩家不充钱,可以当做工具人。

        技术好的,给充钱多的当队友。

        技术差的,给氪金玩家当发泄对象。

        给富人提供情绪,帮宁不休留住顾客,看着残忍,实则这便是他这些游戏的经营方式,放在上一世,很多游戏公司也都是以这个模板来赚钱。

        只是宁不休这边,更明显罢了。

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