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战斗法师技能圆舞棍,系统加持下刺出后可强制抓取,受身无效,在技巧上就如苏严刚刚用出的一样。
逐烟霞倒地,苏严控制战法快走几步,战矛抡圆了毫不留情拍下。
这是战法技能强龙压,拍中后会强制对手倒地三秒,同样可以用技巧实现,不过没有系统判定,倒地的时间会极大缩短。
苏严收回战矛,让战法停止了攻击,“怎么样果果?我这几招还够犀利吧?”
“还行吧。”屏幕中的逐烟霞站起身,陈果说道,“哎不过为什么你身上没出现炫纹?”
“我没使用技能啊。”苏严说。
“啊?”陈果愣住,没使用技能?那刚才那发圆舞棍算怎么回事?
“刚才那几招都是我根据对战斗法师技能的了解用操作技巧模拟出来的,不算系统判定的技能。”苏严说道,“毕竟塔纳托斯是个骑士,用不了战法的技能。”
“那你搞这个有什么意义?”陈果问。
“塔纳托斯的武器长矛和战法的战矛都是矛。”苏严解释道,“我想尝试用塔纳托斯打出来战法的技巧,比如圆舞棍,如果在战斗中塔纳托斯一矛刺出去,别人还以为是普通的攻击时,我直接就能给他掀翻,而且不只是圆舞棍,战法的技能龙牙,天击,幻影龙牙和百龙流行打也都是起手直刺攻击,刚才你也看到了,龙牙天击也同样可以用技巧来模拟,虽然没有系统加成会失去龙牙的僵直效果,但是天击的浮空效果和圆舞棍的甩飞效果还能做到,关键时刻这可是一记绝杀。”
“但是骑士的速度和战法不一样吧?”陈果说道,“而且战法的套路也不是骑士可以模拟出来的。”
“速度方面好说,我造的那件银武的攻速是4,和一叶之秋的攻速相当了,就算因为骑士的负重问题导致速度会慢一些也可以和一般的战斗法师比肩。”苏严说道,“无法模拟的其实主要是炫纹和大招伏龙翔天,不过这两点对我来说不那么必要,骑士的技能有不少状态类,可以弥补其中的不足。”
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