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第569章 分类 (3 / 6)_

        近三千名玩家们,在他的手下被分成了好几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,而首领自己和直属部下,则是占领了“起始城镇”中央广场对面的“黑铁宫”,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。

        “黑铁宫”,原本是“复活者房间”,如今被设置了一面封闭测试时没有的巨大金属碑,它的表面刻有全部一万名玩家的姓名,上面还很贴心的在死亡玩家的名字上,划了简单易懂的横线,旁边还详细的纪录了死者的具体死亡时间与原因。

        因为玩家们失去了“复活”的能力,所以“军队”就占据了这里作为他们的根据地。

        这个巨大的集团,一开始并没有正式的名称,但在之后,在他们开始给参与者发放统一的制服之后,玩家们便开始用“军队”这种颇为“微妙”的名称来称呼他们。

        “军队”之后的第三个团体,大约有一千人左右,这是一群一开始便毫无计划性的浪费珂尔,但又提不起劲去跟怪物作战来获得物资,也不愿意去想办法学习“副职业”谋生,生活因此而陷入困顿的人。

        “饥饿”、“睡意”,这两个本不该出现在游戏之中的实感,成为了考验人性最关键的两个点,这恐怕也是茅场晶彦算计好的。

        “睡意”会产生,除了精神疲惫之外,主要原因是脑部没有办法辨别获取的感觉信号,究竟是来自于现实世界还是假想世界。

        所以玩家们每到夜晚时会想要睡觉,是理所当然的事情,因为那时确实该睡觉。

        至于“饥饿”这种感觉,则让许多玩家都感到很不可思议,现在在现实世界之中,他们的身体,应该正在被用某种手段,强制性的注入身体所需要的营养,以此来维持他们的生命和身体的机能。

        所以按道理来说,“饥饿”这种感觉不该有,他们应该不会“饥饿”,而且就算吃了东西,也应该无法消除“饥饿”这种感觉,毕竟虚拟的食物进不了他们的肚子里。

        但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物之后,那种“饥饿感”确实会消失,玩家们也会感到饱足,这个原理,恐怕只有专业的脑科专家才能解答了,凌泽也不太明白这是怎么搞的。

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