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第591章 强化 (2 / 7)_

        那些“隐藏参数”的增减,会受装备的特殊效果,各种支援、阻碍、地形buff等等的影响,而“幸运”就是其中的一种。

        “幸运”数值,对中毒、麻痹攻击的抵抗判定、装备、材料掉落的发生率,甚至是稀有宝物的掉宝率,都有所影响,可以说是相当重要的参数,当然,武器强化的成功率,肯定也是会受到一定影响的。

        所以作为“铁匠”来说,客人的“幸运值”高,对于强化能否成功,其实也是有一定加成的,涅兹哈觉得,刚才那位兄弟的“幸运值”,可能就是属于偏低的类型。

        涅兹哈对自己的“幸运值”有一定的认知,他属于不高不低的普通人的水平,从来没有遇到过什么掉落稀有物品、材料的情况,但是该有的东西也绝对不会少。

        “还可以,我其实也不算幸运,但是网络游戏里的设定就是这样嘛,每个人都有幸运的时候,可能连着出好几个货,强化也一直成功,但也可能像刚才那个家伙一样,一下子就跌落到地狱深渊之中。”

        桐人矢口否认,他觉得自己的“幸运值”属性其实也一般,平常根本没有体现。

        “强化的成功率,在某种程度上可以由玩家自己来控制,只要不惜血本的在质量与数量上提供强化所需的素材道具来增加成功率,总是可以把成功率堆上去的。”

        凌泽在旁边开口说道,桐人强化武器使用的材料,可是他们大家一起打出来的。

        不过如果非要说的话,桐人的运气确实还不错,凌泽手里的这把太刀,强化次数只有六次,而最终六次机会用完之后,只强化到了“+3”的程度,克莱因他们的武器、盾牌什么的,也没有一个强化等级超过“+6”的,这就已经证明了桐人的运气,虽然他的“韧炼之剑”是强化次数最多的,但是毕竟他也就只用了六次。

        “是的,但是通常铁匠们都会把委托强化的费用设定在成功率七成左右,如果委托人想要再提升成功率的话,可以多付一笔钱,由我们来增加素材道具的量,当然,自己收集素材拿来给我们使用也行。”

        涅兹哈点了点头,肯定了这种说法,七成的成功率,对于大部分人来说都足够用了,尤其是在如今的这个情况之下,强化的前三次、四次,难度都并不高,越往上强化的难度才越高,但大部分人现在的装备,可能也就只能强化个四五次。

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