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第799章 专业数据分析拉满(大章求月票!) (21 / 23)_

        “这几个英雄依旧冷门,因为改版后它们在对线期依旧很弱,而且路人对它们的熟练度比较低,所以在官方统计的数据方面看起来胜率很低。”

        “但新版本配上特定装备之后,从纯数据的角度分析,它们的后期团战能力其实是大大提升了的。”

        “如果我们选择一个以它为核心的阵容,其他位置要注意对线期的保护,同时使用者也必须有很高的熟练度,至少对线的抗压能力必须要足够强才行。因为一旦选这个英雄崩线了,就必然会造成连锁反应,其他路也会一起崩……”

        “但反过来,如果前中期能够稳住发育的话,后期就是稳定的团战保障,胜率将会明显提升……”

        &俱乐部这次带来了庞大的数据团队,包括叶之舟、闵静超和包旭等设计师,还有DGE俱乐部的教练和FV俱乐部原本的战术团队。

        虽然这些人之前都是在研究GOG的,但换到ioi也能很快上手。

        毕竟这两款游戏是同类型的游戏,而且ioi在新版本的改版中也让游戏玩法像GOG那边倾斜了。

        尤其是闵静超,本身就负责GOG的游戏平衡,所以对数据方面的问题更加敏感,ioi新版本调整的大部分英雄强度都可以从数据上估出个大概。

        当然,这种纯数值上的估算是很不准确的。

        有些英雄的数值看起来很美好,但实际玩起来却打不出效果,即使是官方的数据平衡师,也无法保证游戏的实际调整结果会跟自己预想中的一样完美。

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