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说到这里,安南突然注意到了一点。
“……咦,他们四个已经九级了啊。”
在玩家们完成“罗斯堡之灾”的主线任务后,就已经全体升到了七级。其中几个比较活跃的玩家——比如说一一、酒儿、美味风鹅和流浪的孩子四人,因为都有单独的任务、贡献度较高,在击杀杰拉尔德后就已经升到了八级,而如今在通关了一次噩梦之后,就已经升到了九级。
那几个在围杀杰拉尔德时候,死去一次的玩家们也是如此。他们当时从六级掉落到五级,但安南发放的任务经验刚好够他们从五级升到七级、却不够他们从六级升到八级……
这个经验量,实际上是安南事先算好的。
目的是为了统一化等级。
不至于在大片的“七级”和少数的“八级”中,零星的冒出来几个“六级”。
这样会让六级的玩家们有所不满。
即使安南给他们补偿了更多好感度也是一样。
因为他们的等级落后于人——而这非常清晰,每天都会看到很多次。每次注意到这一点,他们多少都会有些在意……积少成多之下,他们就会心生怨怼。
而和明显的“等级差”,在同一级内的经验百分比不同,就会很不直观。
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