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不只是因为安南在找机会向玩家们发送好感度这种“唯一指定代币”。
而且安南深深知道,快速找人刷好感的方法,并非是“帮助他人”而是“请求帮助”。
适当的麻烦别人,会让两人的关系更加亲密。
在一件事情上付出越多,对它的态度就会越喜欢……这叫做“心血辩护效应”。也就是说,人类总有为自己的努力寻找理由的倾向。
实现某目标所需的代价越大,这一目标在行为主体心中的评价就会越高。否则就会造成行为、认知和态度之间的失调。
简单来说,安南向玩家们寻求帮助,玩家们就会说服自己,让自己相信安南是应该得到帮助的、相信自己是喜欢安南的,以此证明自己的这一行为是正当的。
在孩童时期,就有很多滑头小子们本能的利用这招向心仪的对象搭讪:比如说请求对方借自己书看、请求对方帮自己拿一下橡皮、请求对方分一半课本给自己,拉近关系的效率远大于“自己把书借给对方”、“帮对方捡一下东西”等等。
……举个例子,学长帮学妹提了行李之后,学妹不见得对学长有什么好感。
而被帮助的学妹,反倒是能在帮助他人的学长那边,轻松刷到“友善”以上级别的好感。即使再向学长请求帮忙,也很容易被答应下来。
某种意义上,这也是舔狗一无所有的原理之一……
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