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第十七章 在游戏里玩游戏 (5 / 7)_

        然后根据玩家的特性,培养出倾向和能力不同的类型,这就是养成。虽然也有养废了的少数案例,但也养出来特别强的。

        安南这边再给优秀的玩家们去寻找优质转职的条件,给他们去喂不同类型的资源,让玩家们互相组队来弥补缺点或是专精优点……再让他们去做一些,以他们的队伍配比能够顺利完成的任务。

        ——这就能算是一种策略游戏了。

        ……而且听上去就和赛马娘差不多。

        他们这个队伍,虽然看起来是白银阶水平……但如果考虑到复活能力与配合,甚至能够轻而易举的战胜初始版本的本杰明。

        用这个队伍看护奈杰尔一周,指定是没有什么问题的。

        而且大不了,还可以摇人……

        因为复活权限的收紧、以及玩家们“游戏时间”的提升,玩家之间已经形成了一种全新的经济体系。

        那就是用安南的好感值购买的“复活权限”和“净化权限”。在这个世界,这是正儿八经的硬通货——没有比这个更硬的东西了。

        只有帮安南完成特殊的任务才会给,控制了渠道使其绝对不会泛滥;即使一时负债也绝对能还得清。主要是有足够多的任务……虽然收益可能比直接探索大世界来的少一些,但这些好感就是玩家们“互相摇人”时的花费。

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