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第二百零四章 光中之影,影中之光(二合一) (8 / 13)_

        于是,随着玩家们的行动,那些熔岩生物们逐渐被他们杀掉。

        他们甚至鼓捣出了深层逻辑——那些熔岩生物们的仇恨规律,是每次使用食物和水时,招来“距离此处最近的、没有被其他人吸引仇恨”的熔岩生物。

        而熔岩生物不会攻击墙壁,但可以穿过熔岩。它们永远会挑选“当前最近的道路”,就像是吃豆人一样。

        它们追踪的目标一旦进入安全屋,它们就会试图回到自己原本的位置。而所有挡在它们前进路径上的敌人,都会被击杀,但如果从背后靠近(假如没有被熔岩烧死的话),则不会被它们理会。

        一旦理解了机制,想要操控就很简单了。

        通过让一人捡起食物或者水来,然后故意在原地等待,他们可以主动勾引一个熔岩生物来杀死。

        哪怕是分散成多个小队的玩家,每个队的数量也超过八人。他们基本上只要一轮集火,就能直接秒掉不那么强大的熔岩生物;稍微强大一些的,他们就会开始在逃跑的同时摇人,在凑齐二十五人后、最多两三轮集火就能击败敌人。

        没过太久,玩家们就击杀了超过八十个熔岩生物——这整个过程甚至都不到半天时间。

        而到了这时,熔岩生物的行动逻辑顿时变成了相反的模式——只要存在携带食物和水的玩家,周围一定距离内的熔岩生物就会不断逃离他们。直到玩家们使用掉食物和水,它们就会立刻停在原地。

        其余的机制也一致——它们会攻击所有挡在路径上的敌人,除了其他的熔岩生物。

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