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其中最主要的还是……巫师们认为游戏的难度太低了。
哈士奇收集到的更精确的说法是——巫师学徒们认为,哈士奇给他们发的游戏、难度没有到“刚好只有他们自己能顺利上手但他们的同学却玩不下去”的程度。
而是所有人都能玩的不错、大家胜率几乎都是五五开。
和成年巫师更注重游戏内涵、公平性、可挖掘性、拓展性等要素不同。
巫师学徒们有相当一部分的注意力,还是集中于现实——或者说,是因为他们的生活领域太过狭窄,因此主要集中于“身边的第二社交圈”。
换句话来说,就是为了攀比。
只要是上过学的就肯定知道——在学生之间是存在“阶层”的。在任何国家、任何地域,都一定存在基于不同划分方法的阶层。
因为学生的个体之间必然存在差异。
有智力因素的差异,也有非智力因素的差异……有了差异就有了比较、有了群体划分、有了孤立、有了统治,最终形成了原始形态的社会与社交形态。
而这个情况,在巫师塔内也完全一样。
巫师塔的巫师学徒们,都是十几岁出头的未成年小巫师们。
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