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毕竟人都是会变的,不会有人永远停留在巫师学徒阶段,也没有人永远希望自己在他人眼中还是昔日那个不成熟的学徒。
因此这种关系往往持续不了几年,也会分崩离析。
而从另外一个极端来说,有的巫师学徒甚至留级数年也没法毕业,他们的老朋友逐渐离去、自己无法离开、却又难以混入到新朋友中去,也会逐渐被迫变得成熟起来。但这种成熟往往就容易是扭曲的成熟。
在这种情况下,巫师学徒们迫切的渴望“攀比”。
因为巫师塔强封闭的环境,父母家系的底蕴、对社会规则的理解和运用、从父母那一辈继承的社交关系、天赋所影响的未来前途等外部因素都变淡了很多……
如果是在外面的学校,或许“带来了稀有的玩具和好吃的零食”或者“带同学们出去吃大餐”之类的举动还能聚集人心。
但在巫师塔内,只有外貌、体格、社交能力、号召力这些表层因素,能够决定巫师学徒们的“阶层”。
因此,那些不受重视的巫师学徒,更加希望能够得到认可与羡慕的眼光、希望能够从另一个层面“变得闪亮”而融入集体之中;而地位较高的巫师学徒们,也希望能够炫耀自己的游戏成绩,来得到他人的追捧和夸赞,从中收获满足感。
——讲道理,如果他们不是生活在巫师塔里面,开个氪金渠道其实就可以满足这一点。
哪怕是不影响游戏性的内购,比如说开个皮肤内购功能——都不用做的多好看,只要“稀有”,也就足够满足这些玩家的需求了。
因为对他们来说,游戏本身也是为了“现实社交”。
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