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第二百三十二章 开始全面创业的玩家们(5K) (6 / 11)_

        ——对于一名能被他那位挑剔的老板看上的优秀游戏策划来说,安南读过教育学和心理学也是很合理的。

        而哈士奇在这方面,显然就嫩了一些。

        她大概意识到了一点,但没有完全理解。她大概在此之前玩过一些AR手游……于是她专门给各地方的巫师学徒们设计了一个新功能。

        那就是守擂模式。

        在玩家聚集到一定程度的区域内,会生成“擂台”。擂主能够获得相当程度的加成,以及定期产生丰厚的、可分配的资源;但同时也在各种游戏中增加了1vsN的不平等对战模式,也就是“联机打BOSS”的模式。

        只是这个BOSS,由他们的同学扮演。

        哈士奇试图通过这个方式,模拟出合纵连横的区域斗争,用这种方式“在不提高难度的情况下提高可玩性”。

        这个思路本身倒是没问题,甚至可以让这些孩子们提前感悟到“社会的残酷”,以及早晚会遭受到的背刺。

        但它显然会对这些巫师学徒们的关系形成破坏,甚至在巫师塔内形成一个“没有那么多书卷气”的小社会。

        如果安南没有猜错的话,最多半年、就会有一些塔之主或是导师,跑过来对哈士奇抱怨了……

        排除掉“误人子弟”这层面的要素,哈士奇的事业还算搞的不错。

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