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很快,公司的人就把游戏都下载了下来。
下班之后,几个公司的员工边吃边聊。
“这游戏机制也太简单了吧。”有人一边玩着一边说道。
“还别说,我今天摸鱼玩了一上午,虽然简单,但是不知道为啥就是特别魔性!”
“不知道最后的宣传效果怎么样啊!”
“等着呗,反正一周很快就到了。”
游戏开始推广的第一天,数据部的小赵还敬业地监测着后台数据。
第一天,2048的下载量只达到了6万。
所谓三岁见八十,数据分析也是这个意思,当异唐公司的人看到2048第一天的下载量的时候,大家就觉得没戏了。
正常情况下,像2048这种体量的小游戏,在一级推广下的游戏在当天的下载量至少要达到10万以上,游戏才有可能成为爆款。
因为在后面的宣传过程中,下载量会逐渐地衰减,一般情况下,首日下载量如果有10万,第七天的下载量大概就只有4万左右了。
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