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“我们先暂时放下心里的种种猜忌和恐惧,假设芙蓉村祭是某种游戏副本。恐怖游戏的经典套路就是‘收窄观众视野’以及‘限制行动路线’,用诡异画面‘吸引注意力’,再从‘视觉盲区’制造突袭。很多时候,通关的关键正好就隐藏在游戏不希望我们第一眼无法发现的‘盲区’里。
现在我们被困在这里,就相当于是被限制行动路线,一旦‘boss’突袭,我们将很被动。所以,我们不妨做一些‘策略性收集及试探’,主动缩小视野盲区。
第一,找到这栋楼里原先的广播室,那里应该有座机电话,我们需要先确认是否还能联系外界。第二,探索村子,确认是否还有其他出口。第三,找到举行村祭的场地,也就是芙蓉庙,一是尝试能否通过破坏祭祀物品的方式推迟、或是阻止仪式;二是确认芙蓉庙里有没有其他出口。第四,主动和村长接触,以打探村祭准备事宜的名义,看看是否有破局的线索。”
在场以年轻人居多,一旦冠以通关恐怖游戏的名头,很多事情就变得不难理解,尤其是探索周边等行动听起来并不难执行。难得有人能够出面冷静指挥全局,点明要害,众人登时找到主心骨,眼里渐渐燃起动力。
只要动起来,不被动等死,还是很有可能逃出去的吧。
墨观至要的也正是这个效果。他说的道理并不高深,行动建议也不一定有效,但更重要的目的是让“己方人员”建立统一目标,保持行动一致性,尽可能不因冲动或过度恐慌而平白制造减员危机。
接下来的分组也很顺利。由贺老汉带着体能不占优势的小鱼、乔园园等人检查危险系数相对较小的宿舍楼,同时寻找食物、被褥等必备的生活物资。其余男性分成三组,往村子的不同方位走。大家约定好六点碰头。
墨观至主动提出要去找村长。他在散场后单独叫住廖悾君。
“我们得先找到阿鱼。”
廖悾君一听,顿时激动起来。
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