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有点微妙,A选项此时已经不管用了,陆晨想了想就选了B,他不喜欢打防守,2%伤害加成聊胜于无。
50点的属性奖励他选了勇毅的进阶选项,伤害加成4%,然后是70点的三个选项。
A、无双:进行力量性技能判定时,力量属性默认+2点(仅对100属性以下生效)
B、战狂:近战类物理攻击对敌人造成的伤害加成8%
C、霸道(稀有):可免疫力量小于先驱者的物理控制性技能
陆晨觉得A就是名字好听,他逼一逼自己状态全开估计也能触摸到一百大关,这个意义就不大了,B选项8%伤害加成已经有些可观,但他最终还是选了C。
他能挣脱力量小于自己的物理性控制技能,和免疫是两个概念,挣脱也会让自己的动作出现迟钝,在紧凑的战斗中一瞬的失误就很致命。
所以他觉得C选项很有战略意义,在一些战斗中,可能会发挥奇效。
【检测到先驱者敏捷属性已达30点,请在下面三种奖励中选择一项。】
A、轻盈:移动时对体力的消耗减少5%
B、飘逸:移动速度增加1%
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