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“网页游戏?”邱博松愣了一下。
浏览器这个东西想要赚钱的话只能走流量路线,比如说给一些大的门户网站导流,然后弄一些新闻推送广告推送的和目前聊天软件给人的感觉差不多,用户基数十分庞大可就是没有赚钱的渠道,所以他对杨东旭树的这个网页游戏盈利十分在意。
“比如说一些策略***,游戏背景可以是一些混乱时期的历史背景,玩家一开始只有一个小房子,然后房子可以逐渐升级为城池,然后有农田,有练兵场,冶炼厂什么的。
准确的来说就是养成类游戏,把小村庄升级为主城,主城中各种建筑也需要不断升级。而升级需要的比如说建筑需要木材和石头,训练士兵和增加人口需要粮食。
然后再把一些历史名人弄成大将,按照主城相应建筑的不同可以招募到各种大将,然后大将可以带着训练出来的事情去攻击四周的土匪营寨,又或者其他人的主城等等。总之就是策略性争霸游戏。”杨东旭简单的解释了一下。
“如何盈利呢,卖名将吗?”邱博松开口问道。
“也可以这样,不过要有些限制不能一花钱就天下无敌,可以肆意攻击其他玩家的主城。花钱玩家可以变得厉害。
但他只所以想要变得厉害,是因为他去攻打别人城池能赢有虚荣感。可要是厉害过头了他把其他没花钱的玩家都打跑了,没人让他有这种成就感,玩家就不会再花钱变得更厉害。
所以要把握一些度,比如说一些名将招募普通玩家一天可以招募三次,花钱的玩家可以招募五次或者十次。
但你不能给他弄个十次之后必定招募到厉害的武将,总之就是你花钱了不是一定牛掰,而是可能牛掰。
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