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90年代中期,比尔盖茨在一次接受采访时曾经说过,对于微软来说,最害怕的其实不是目前其他市值千亿的竞争对手,而是某个不知名的车库内一个天才的创意,而几年之后,谷歌诞生了。
藤迅也有过这样的考虑,因此,当市场上出现一款有前途的游戏或者应用时,藤迅就会立刻“模仿”,不管对方是不是一个正在卖房创业的有志青年,还是某一家巨头已公司,他们需要将一切的可能性扼杀在摇篮里。
直到一个大流氓碰到了另外一个小流氓,二者撕破了脸皮,3q大战的爆发,才让藤迅收敛了很多。
前段时间才定下来要进行内部变革,但现在又提出直接“模仿”,最根本的原因还是这一次的对手虽然年轻,但直接击中了公司的核心命脉——社交。
张晓龙想寻找一个破局的方法,但越是简单的产品,越没有办法破解,因为你不可能想出更好更简单的方法,而更重要的是时间,一旦用户习惯了使用趣信,哪怕以QQ的基数,想让这批用户不再使用趣信,会是非常的困难。
因为用户完全可以使用两种甚至更多的社交软件,即使趣信不会让藤迅少一个用户,但趣信只要占领了一小部分市场,那么就是藤迅的失败,因为藤迅的利润来源不在社交,而是社交衍生的流量。
藤迅的核心竞争力就是对社交的垄断,凭借着对社交的垄断,藤迅有着无敌的流量,而这些流量的粘性非常强,很容易转换成利润,而只要垄断被打破,那么这将会是整个藤迅帝国最大的威胁。
“QQ可以推出摇一摇,这门技术并不难,加上内部测试,半个月的时间就可以上线。”技术总监沉声说道。
“半个月之后年都过了,必须要更快才行。”运营总监急着说道:“现在大部分用户都放假回家,闲余时间非常多,按照目前趣信的曲线,再过15天,恐怕下载量还能多个几百万,等到那时候恐怕就晚了。”
“那也不行,至少半个月,内测是必须的。”技术总监丝毫不让。
QQ这种软件,只是在手机端,用户数量就高达上亿,智能手机用户数量高达几千万,因此,即使再急,也不能将一个应用或者功能勉强上线,要不然,万一引发了什么bug,后果会非常的恶劣。
毕竟,对于技术部门来说,竞争对手凭借着创意赢了市场,他们没责任,但如果紧急推出的某个功能出现了问题,引发了用户不满,那妥妥的就是技术部门的责任,说不定还会被运营倒打一耙,将责任扣在自己头上。
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