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第174章 途游的发展 (2 / 3)_

        “周总,请进。”看到是自己老板,张易东连忙起身,他的旁边也有两人,也都站了起来。

        周宇杰笑着挥挥手说道:“坐吧,不用拘束。”

        几人一起坐了下来,张易东介绍道:“周总,这位是我们游戏部门新招来的运营经理王伟峰、李汉英,他们负责途游游戏的日常运营,我们刚刚就是在讨论途游的一些日常管理方面。”

        与之前单机手游不同的是,途游属于网络游戏,用户玩途游的时候都是处于联网状态,每时每刻都链接着服务器,而这种情况下,对于总部这边的人力要求自然要高不少。

        头条游戏业务部门,现如今处理着几十万人乃至上百万人的在线需求,作为大数据为核心的理念文化,在游戏玩家匹配方面也需要做到最佳。

        最简单的一个例子,象棋之中也是分高手、普通玩家、菜鸟,而怎样分配也是一门数据分析的技术,如果总是把高手与菜鸟分在一起,那么时间长了,两者都会觉得没意思。

        象棋的数据分析还比较简单,而各种四人打牌游戏,分析起来则更麻烦一点,加上还需要对用户的喜好进行分析,然后根据喜欢为每一位用户设置不同的首页桌面。

        因此,途游的部门人员也是越来越多,尽可能的将这款游戏做好。

        “有什么问题吗?”周宇杰问道。

        张易东说道:“途游内部有金币的设定,每位用户登录都会有一定的金币赠送,金币可以玩任何游戏,而金币用完后,用户也就无法再玩其他游戏,想继续玩,要么充钱,要么邀请新用户注册。

        之前一段时间,途游处于上涨的爆发期还好,市场上有大量的新用户,途游的老玩家基本上不用充钱就能获得大量的金币,但现在市场快到了顶峰,很多人找不到新用户,就直接退出了游戏,然后等着第二天再玩。

        刚刚我们讨论的是,虽然有一些人充钱,但是我们必须想办法让那些因为没有金币而离开的人留下来,但问题是,如果我们再直接送金币的话,又会影响那些充值用户以及内部金币的平衡,所以我们比较难决定,该怎么样做才能即留住用户又能不减少充值损失。”

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