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第252章 游戏行业的布局 (4 / 5)_

        后世的互联网游戏公司,藤迅基本上是一家独大,虽然給游戏从业人员的薪水、福利、奖金比较高,但很少会有分成。

        另外一家网易,则是与工作室签下了一定的利润分成,一般20%左右,因为网易没有强大的引流能力,很难吸引优秀的游戏人才加入,同时,分成模式也可以降低网易的风险成本。

        不过现在的网易还没有这样做,因为目前的网易游戏虽然比不上藤迅,但也有一定的市场,资本家不到最后一刻,一般是不会让利给手下的。

        而周宇杰要做的,就是这两种模式合一,同时进行,采取自愿原则,愿意正常工作的人可以选择跟着公司的脚步走,开发公司内部的游戏。

        而有着强烈赚钱欲望又有自信的,可以自己组建工作室,然后与公司分红。

        两种模式并行,只为了能够自己造血,做出爆款游戏。

        头条的流量虽然比不上藤迅,但覆盖范围也是数千万用户,未来上亿也是轻轻松松,只要有了爆款游戏,今日头条、趣信、应用宝三者合力,就足以与藤迅抢夺终端的游戏市场,同时还能壮大自己的资金流。

        “好,我明白了。”张易东点点头说道。

        周宇杰笑了笑说道:“老张,当初你来头条,也有自己做游戏的想法,现在是时候了,按照我们当初的约定,你的团队能得到20%的利润。”

        对于率土之滨,周宇杰还是颇为期待的,这款游戏或许比不了一些超级爆款,但月收入也是过亿的,而且重要的是,头条目前的流量远超过网易,只要推广得利,或许翻个倍也有可能。

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