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第249章 社交小游戏 (2 / 4)_

        首先,在08年的环境下,上网的主要群体是在城市,而城市里的人几乎都没有种植的经验,虽说游戏里的设定与现实没有任何关系,但这还是满足了不少人的心理。

        第二,是因为这是一款社交游戏,朋友之间是可以相互帮忙,也窃取对方的成果的,进入别人的农场之后可以进行“放虫”、“窃取”、“种草”,也可以帮忙进行“收取”、“杀虫”、“除草”。

        好事坏事都有,可以满足不同的群体,有些有贼心没贼胆的人可以搞一点小破坏,喜欢助人为乐的人也可以满足一下自己的体验感,而且不管怎么做,在现实生活中都不会有什么后果。

        而第三,就是这款游戏给了不少工作压力非常大之人一个‘缓冲’的空间,可以让他在工作之余,对自己进行放松一下,还可以增加与好友之间的互动。

        周宇杰点头说道:“对,可是成也风云败也风云,就是因为简单,所以藤迅、新浪、网易、佰度都可以直接复制,我们如果直接做这种项目,那么藤迅也一样可以复制。

        而且太简单的游戏,一般活不了多久。”

        《开心农场》在08年以三个月的瞬间火爆了全网,这出乎于当时该游戏研发团队的预料,随后就迅速获得了350万美元的风险投资。

        可惜,藤迅也进入了这个行业,随后推出了自己的QQ农场,然后......

        但农场还有一个可怕的数据,因为QQ推出了QQ农场,当年的那个季度,整个藤迅的月收入提高了3%,QQ空间的日活提高了16%。

        只是可惜农场游戏虽然火爆,但持续时间并不长,半年为高峰期,后续就开始逐步下跌,一年之后,基本上也就没什么兴趣了。

        衰落的原因也很简单,第一就是游戏本身过于简单,重复性强,这种简单的游戏就如【跳一跳】一样,在适当地时候会爆火,但时间长了就没意思了。

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