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吐槽归吐槽,不过脱下衣服感觉这玩意还是挺有意思的。
调出帮助文档,脱下衣服详细的阅读了金牌策划的设计思路,然后点了点头。
“原来如此,利用邪物本身的不可测性,极大的增强了游戏的随机性玩法。并在其中加入了大量的道具元素,方便测试邪物性能。”
“而玩家在玩游戏的时候也能增强对邪物的理解,下次见到类似的邪物后也不至于过于惊慌了。消灭恐惧的最好方法就是面对恐惧,金牌策划这一点处理的很妙啊。”
“而且游戏里还加入了各种道具作为彩蛋,越是深入,那么获得道具的概率就越高。这些道具一方面可以用来测试邪物的性能,另一方面也会被记录下来,到新北风之城之后可以兑换成为实物。可以啊,金牌策划。”
“除此之外还有团队玩法,支持最高五人一起组队。而且因为邪物可以侵蚀恐惧,那么团队本的邪物的能力也会越强,这就是动态调整机制,从而促进了社交。”
“强随机性保证了足够有趣,团队玩法保证了社交,而实物确保对方有意愿前往新北风之城,金牌策划果然是个高手啊。单人本已经死过一次了,那么尝试一下团队合作如何?”
“我也想尝试一下。”
一个声音突兀的在脱下衣服的背后响起,让他疑惑的扭过头。
看到背后的人后,他疑惑的问道:“陆大人?你怎么跑进来的?这游戏有这个功能么?”
“AI空间我也贡献了代码的,给自己留个后门不是很正常的一件事情么?”
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