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“我想亚丝娜的意思是,协奏曲并不是乐器与乐器之间以对等的形式演奏,如果是对等关系的话,那么用二重奏才比较合适,协奏曲明显是有主次关系的。
虽然会随着时代而有些许的变化,但协奏曲基本上是以管弦乐器为背景,然后以单独或者少数独奏乐器为主角来演奏的形式,是一种能够显示独奏乐器个性及技巧的大型器乐套曲,协奏曲一般分为三个乐章,往往有独奏乐器单独演奏的华彩乐段,以表现高超的演奏技巧。”
开口解答桐人他们的疑惑的,并不是亚丝娜,而是一直都在旁边听着的凌泽,这让桐人、克莱因他们都是一脸的恍然大悟,而后他们看向凌泽的眼神变得更加羡慕,凌泽大哥果然是人生赢家一样的存在,竟然连这种东西都这么的了解。
“也就是说,协奏曲不是一对一而是一对多,或者是少数对多数的音乐吗?”
克莱因做出了总结,他们这些苦逼的打工人,显然不会没事去琢磨什么协奏曲。
“是在比喻玩家对上关底BOSS时的情形吧?”
桐人脱口而出,但是这话一出口,他的脸色就更难看了,这是因为,在这个世界里,几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物进行作战的画面。
在没有能够歼灭大范围敌人的魔法,而且范围型剑技的攻击范围,也就只比武器的长度长了那么一点的SAO世界里,被多数怪物包围基本上就等于死亡。
这也反应在了游戏的怪物设计上,几乎所有的怪物都是单独出现,最多也就只有两三只一起出现,只要不故意聚怪,或者犯下引发警铃陷阱的错误,就不会出现一对多的战斗,而一旦出现那种状况的话,不管是谁第一时间都会全力的逃走,根本不会发生以一敌多的情况。
所以在这个世界里,根本不会发生能够以“协奏曲”比喻的战斗,硬要说的话,只有BOSS战比较像,但BOSS却成了主角,玩家组成的“攻略组”反而成了“管弦乐团”。
“茅场晶彦......真是个让人搞不懂的家伙。”
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