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第261章 水果忍者 (2 / 3)_

        刘超也在一边从头看到尾,看到这里忍不住问道:“就这样吗,游戏结束了?”

        杨裕说道:“游戏结束了,你来客观评价一下这款游戏。”

        刘超思考片刻,“画风讨好,音效也不错,游戏只体现正反馈,而刻意回避负反馈也是一个亮点,主题突出,风格鲜明,能吸引不少玩家试玩,从这个角度来说,是款不错的好游戏。要说缺点的话,游戏内容太少,可能玩不到几个小时就会腻味。”

        这个评价已经很客观了,能吸引玩家注意力是它的优点,节奏明快,没有负反馈机制等特点让玩家忍不住再来一局,重复性强,但是人的耐性总归是有限的,一段时间后就避免让人腻味,直到下次再想起这个游戏。

        杨裕推出这款游戏的目的又不是想让用户沉迷其中,而是最广泛的吸引用户注意,以及体现自家手机硬件配置高的优点。人们总说耳听为虚,眼见为实,说一千遍谁谁谁手机配置好,不如让他们开一局游戏试试,清晰度、流畅度的好与差自然一目了然。

        杨裕解释道:“这只是半成品,有兴趣在手机平台上把它继续开发好吗?”

        刘超恍然大悟,“是手机平台上发布的作品,难怪内容这么简单,只是这游戏真的能赚钱吗,我是说市面上好像没有哪款手机能运行这个游戏吧。”

        杨裕朝他竖了个大拇指,“市面上确实没有能玩这个游戏的手机,因为它还在研发中。能不能赚钱看手机能卖多少部啊,我投入那么多钱研发手机都不怕,你开发游戏也要几个钱啊,对我这么没信心?”

        刘超讪笑道:“倒也不是,只是……好吧,我开,开发还不行吗,我就裕哥有信心。”

        呵,到时候看你怎么感谢我,而且就算裕薇的智能手机失败,以后不是还有苹果吗,这游戏是铁定能赚钱的,赚多赚少的区别而已。

        “就这样吧,回头我让研发部门的人给你送一套将来会在手机上实装的盘古系统和相关的开发工具,如果这款游戏上线,除了扣除平台费用,余下的收益我三你七。”

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