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第30章 “杂技”!特性开发的困境 (1 / 4)_

        跟火箭雀闹腾了一会后,信易看着火箭雀继续在音游中奋斗,朝着自己疯狂“点头”,突然想起自己已经挺久没有认真指导过火箭雀的训练了,也就陪着它做做日常训练,划划水。

        嗯,差不多是从“杂技”招式训练到瓶颈后开始,自己的训练思路也陷入了瓶颈。

        信易不禁翻看起自己给火箭雀制定的训练方案。

        “杂技”:攻击目标造成伤害;如果使用者没有携带道具的时候,威力翻倍;携带飞行宝石的当回合使用该招式,飞行宝石和特效都会发动。

        这是前世宝可梦游戏中的招式设定。

        当初信易为了开发疾风之翼,在查找小箭雀火箭雀能学会哪些飞行系招式时注意到了它,回想了一下前世的游戏设定,当时他就对“不携带道具,使威力翻倍”这条产生了两个猜想。

        一是不带道具减少了负重,速度增快,变相增加威力。这个想法刚产生就被信易自己嫌弃了,精灵道具除了个别,其他的压根没多少重量,不会对速度有啥影响。

        二是精灵道具一般都有一些特殊功效,道具的能量运转与精灵本身的能量运转不同,杂技这个招式又对能量运转要求很高,带上道具会影响招式施放,施展不出本来应有的威力。

        甚至可以说翻倍后的威力才是“杂技”招式本来应该有的威力。

        信易做出猜想后马上就看了联盟出版的《精灵招式百科》来对照,上面写道:

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