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第30章 “杂技”!特性开发的困境 (2 / 4)_

        杂技招式,一种威力取决精灵临场发挥(是否击中要害)的招式,威力波动范围极大,施放招式时,精灵的身躯会变得十分轻灵,灵活性大增,此时精灵全身被锋利的飞行系能量覆盖,击中对方的要害能造成很大伤害。

        变得更灵活,也会让精灵更容易切中对方要害。

        另外,这个招式的能量运转路线易受干扰,无论是外界的攻击还是自身携带道具产生的能量流,都极易打断招式,因此施展此招式时要小心对方的强干扰手段(如念力),以及最好不要携带除飞行宝石外的精灵道具。

        看完联盟官方的招式介绍,信易注意到了招式介绍中的“轻灵”和“灵活性”这两个关键词,又是一个能够利用飞行系能量加速的招式!

        时刻想着开发“疾风之翼”特性的信易,对这类字眼极其敏感,顺风基本上是他马上就想到的能够利用来开发特性的招式,但是学习难度较大,正常来说可能进化成烈箭鹰了才能学会顺风这个招式。

        信易等不了那么久。

        如此,“杂技”这个前期就能较容易学会,又跟“疾风之翼”的效果有些沾边的招式就被信易纳入了训练计划中。

        小箭雀是在进化成火箭雀后(三个月大)马上就领悟了“杂技”招式的,随后信易就展开了训练,后续一切顺利,火箭雀对“杂技”的运用越来越熟练,跟迷蝶岛上一些野外精灵对战时,打中要害的几率也越来越高。

        最重要的是,火箭雀对疾风之翼的开发也达到了一般烈箭鹰的水平,飞速的进步也得益于老师提供的综合性极好的训练方案。

        在与邻居森山大叔的比雕对战时,双方同时使用燕返的情况下,火箭雀总能快一步聚拢能量发动攻击,甚至攻击时的飞行速度也要比比雕快不少。

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